
只要eDPI一樣,電竟發(fā)光鼠標(biāo)代理,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了。”關(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同???便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,辦公發(fā)光鼠標(biāo)代理,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,發(fā)光鼠標(biāo)代理,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
如何評(píng)價(jià)人皇 SKY 出品的鈦度鼠標(biāo)?

然而z大的問題,就是首批購(gòu)買鼠標(biāo)用戶出現(xiàn)的問題,比如很多人都遇到的“數(shù)據(jù)線問題”,這個(gè)鈦度官l方已經(jīng)有申請(qǐng)更換鼠標(biāo)線的渠道。其余零兒八碎的問題有APP固件的問題、有電腦不識(shí)別鼠標(biāo)的問題、有藍(lán)牙連接問題、有滾輪問題、有微動(dòng)問題、有傳感器控制問題、有LED燈的問題等等??赡芤?yàn)槲也辉趺从眯穆蕚鞲衅鳒y(cè)APM,僅僅是把它當(dāng)作一款普通鼠標(biāo)用,所以傳感器有沒有毛病我也不知道。不過還是發(fā)生了非常影響工作的問題:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一次會(huì)自動(dòng)變成雙擊,使得我在日常點(diǎn)擊的操作會(huì)變成雙擊。哦對(duì)了,這款鼠標(biāo)掉漆也蠻嚴(yán)重的,我的鼠標(biāo)掉漆主要體現(xiàn)在滾輪附近和大拇指附近,照片我就不貼了,無線發(fā)光鼠標(biāo)代理,懶得拍,曬一張別人的吧:真的,錢都是小事,掉個(gè)漆我也忍了,數(shù)據(jù)線大不了忍幾天換一個(gè)繼續(xù)湊合用,但現(xiàn)在左鍵的問題已經(jīng)影響我正常使用,你編輯文檔自動(dòng)全選是什么感受?你點(diǎn)瀏覽器標(biāo)簽變成雙擊關(guān)閉是什么感受?你打游戲單點(diǎn)變連點(diǎn)是什么感受?在這期間如果你剛好沒有備用鼠標(biāo),你怎么工作?而這款鼠標(biāo)從首批再到收到貨,其實(shí)也就大半年,講良心話,我用過那么多鼠標(biāo),沒有在一年內(nèi)出現(xiàn)這些問題的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動(dòng)調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。每秒移動(dòng)的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識(shí)別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級(jí)光學(xué)引擎就沒有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動(dòng)中移動(dòng)同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說是移動(dòng)同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)的距離就越大,這性能對(duì)于操作過程有快速變化,且要求***的RPG以及FPS類游戲比較有用?;貓?bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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