
以前的滾球鼠標(biāo)偵測(cè)移動(dòng)靠的其實(shí)也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(dòng)(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí)會(huì)反復(fù)阻擋/透過(guò)光線,芯片根據(jù)閃動(dòng)模式來(lái)計(jì)算出移動(dòng)方向和速度。遺留下來(lái)的中鍵滾輪還是這個(gè)原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒(méi)變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴(lài)特l制鼠標(biāo)墊。再后來(lái)芯片技術(shù)進(jìn)步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過(guò)不??焖倥臄z低分辨率圖像,比對(duì)前后幀圖像來(lái)判斷運(yùn)動(dòng)方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點(diǎn)在于芯片的性能、功耗、體積、價(jià)格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒(méi)法進(jìn)入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)

你只是想在網(wǎng)上課堂上點(diǎn)擊關(guān)閉暴露的麥克風(fēng),但你總是玩組合;一次又一次;你只有一點(diǎn)血皮來(lái)準(zhǔn)備與對(duì)方的改變,但是你被對(duì)方了,因?yàn)槟愀簧弦庾R(shí)和手的扭曲;也許在這種情況下,辦公發(fā)光鼠標(biāo)批發(fā),是時(shí)候用你長(zhǎng)大的本地老鼠來(lái)代替了。如果我們是外圍白人,我們選擇鼠標(biāo)時(shí)面臨的個(gè)問(wèn)題通常是:辦公鼠標(biāo)還是游戲鼠標(biāo)?游戲鼠標(biāo)和辦公鼠標(biāo)之間有很大的區(qū)別,但是好與壞之間沒(méi)有區(qū)別。這相當(dāng)于將技能樹(shù)指向不同的方向。辦公鼠標(biāo)在設(shè)計(jì)上更人性化。尤秀的辦公鼠標(biāo)Z注重手感,而dpi較低。一般來(lái)說(shuō),辦公發(fā)光鼠標(biāo),辦公室鼠標(biāo)很輕,適合辦公室工作人員長(zhǎng)時(shí)間抓握。其價(jià)值在于舒適的握感和低廉的價(jià)格。游戲鼠標(biāo)游戲鼠標(biāo)注重性能,具有很高的dpi。它的微動(dòng)更清晰,回彈更快,***,反應(yīng)更靈敏,對(duì)鼠標(biāo)墊的適應(yīng)性更強(qiáng),不易丟幀。它的價(jià)值在于響應(yīng)速度和對(duì)L流的牢牢把握,確保用戶(hù)可以在游戲中完成一系列復(fù)雜的操作。然而,當(dāng)我們選擇某個(gè)鼠標(biāo)產(chǎn)品并滿(mǎn)懷信心地打開(kāi)它時(shí),我們被許多無(wú)法解釋的參數(shù)淹沒(méi)了:在了解了我們的需求方向之后,如果我們不想直接倉(cāng)促做出決定,下一步就是了解并比較鼠標(biāo)的各種參數(shù)。DPI參數(shù)什么是DPI?DPI是指單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中鼠標(biāo)移動(dòng)的物理距離被轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)指針移動(dòng)的距離。如果我們想把鼠標(biāo)從屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)的距離就越短。因此,高分辨率鼠標(biāo)可以有效地縮短人手的移動(dòng)距離,這對(duì)擁有大屏幕的用戶(hù)來(lái)說(shuō)尤其有利。DPI是否盡可能高?事實(shí)并非如此。

先,明確一點(diǎn),USB設(shè)備的驅(qū)動(dòng)都是保存在主機(jī)上的,如果主機(jī)上沒(méi)有驅(qū)動(dòng),那么設(shè)備是無(wú)法正常工作的。實(shí)際上對(duì)于Windows來(lái)說(shuō),所有設(shè)備要想使用,必須在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)裝好驅(qū)動(dòng)才行,如果沒(méi)有,會(huì)嘗試到網(wǎng)上搜索安裝,如果找不到的話,會(huì)被作為“不可識(shí)別的設(shè)備”存在。對(duì)于USB設(shè)備來(lái)說(shuō),它本身首先是一個(gè)USB設(shè)備,設(shè)備插入時(shí)USB總線驅(qū)動(dòng)會(huì)獲得設(shè)備的基本描述符信息,并以這些信息查找對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)。USB設(shè)備驅(qū)動(dòng)分為兩大類(lèi),一類(lèi)是通用的設(shè)備類(lèi)驅(qū)動(dòng)(class specific),另一類(lèi)廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驅(qū)動(dòng),而很多廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)則需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或者光盤(pán)等事先安裝好才行。我上面截圖中,是一個(gè)USB鼠標(biāo)的描述符信息,包括設(shè)備描述符和接口描述符(此接口是邏輯層面上的),辦公發(fā)光鼠標(biāo)加盟,USB鼠標(biāo)是通用設(shè)備類(lèi)的設(shè)備,藍(lán)色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID類(lèi)的設(shè)備,SubClass和Protocol標(biāo)識(shí)了它是一個(gè)鼠標(biāo),通過(guò)這些信息,辦公發(fā)光鼠標(biāo)價(jià)格,Windows能識(shí)別出這個(gè)設(shè)備是USB鼠標(biāo),在本機(jī)查找USB鼠標(biāo)通用驅(qū)動(dòng)并安裝,安裝完成后該設(shè)備就可以使用了。如果這個(gè)設(shè)備碰巧不是一個(gè)通用設(shè)備類(lèi)的設(shè)備,那么Windows會(huì)嘗試用設(shè)備的VID(idVendor)和PID(idProduct)來(lái)匹配驅(qū)動(dòng),我綠色框里的部分就是這些信息。如果找到了,就安裝,如果找不到,就顯示設(shè)備不可用。USB無(wú)線鼠標(biāo)跟有線沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,無(wú)線部分是廠商自己實(shí)現(xiàn)的,有線部分仍然走的通用的USB協(xié)議,如果是藍(lán)牙則是另外的事情(評(píng)論里說(shuō)其實(shí)是跟USB HID一樣的)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
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