




虛擬演播室介紹
影視劇制作者利用虛擬演播室系統(tǒng),以全新的視覺效果呈現(xiàn)在觀眾面前,擁有更大的創(chuàng)作空間,部分地取代了傳統(tǒng)演播室的制作模式。
該系統(tǒng)還具有三維空間、三維模型、三維跟蹤和播放等多種圖像輸出功能,可同時實現(xiàn)數(shù)百張三角面片、兩百多MM紋理貼圖、各種燈光及指數(shù)燈光模型、多路活動視頻等虛擬效果,使系統(tǒng)達(dá)到大場景、精細(xì)、豐富、任意組合虛擬光效和特技效果的虛擬效果,系統(tǒng)穩(wěn)定性強,建模人員可在任意復(fù)雜程度下進(jìn)行逼真建模。該系統(tǒng)具有很強的功能,可以在視圖中編輯軌跡,基于軌跡的播放控制,可以對任意虛擬物體,虛擬燈光,特技效果等進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,并且可以實時調(diào)整其屬性。
此外,微課慕課室設(shè)備,系統(tǒng)通過對相關(guān)背景效果和***進(jìn)行虛擬化處理,可以降低制作成本,達(dá)到視覺關(guān)聯(lián)的目的。該現(xiàn)場設(shè)置,極大地節(jié)約了資金,物力,人力,縮短了節(jié)目制作周期,節(jié)約了***的時間成本。

虛擬演播主機(jī)
在節(jié)目制作、播出等各環(huán)節(jié)數(shù)字化程度越來越高的情況下,奔涌科技新推出的全數(shù)字虛擬演播系統(tǒng),全部采用數(shù)字接口進(jìn)行內(nèi)部信號傳輸??蓪⒔Y(jié)合的數(shù)字信號直接送到數(shù)字視頻編輯網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行編輯或播出,避免了信號轉(zhuǎn)換過程所帶來的信號質(zhì)量下降問題,無疑可以更好地滿足***數(shù)字化發(fā)展的需要。
ULTRA虛擬演播室系統(tǒng),一致認(rèn)為該系統(tǒng)性能穩(wěn)定、操作方便、各項播出指標(biāo)均達(dá)到廣播級標(biāo)準(zhǔn)。多項自有技術(shù)也使ULTRA虛擬演播室在同類產(chǎn)品中獨樹一幟,成為用戶的選擇。

虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和***都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。1993年,以色列ORAD推出了世界上首套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商RTSet也推出了基于傳感器跟蹤技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的BrainStorm,BBC英國廣播電視公司的虛擬演播室,河北微課慕課室,法國PSY等等,以及2000年之后中國大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術(shù)很高,并要求配合方便,微課慕課室廠家,使用便捷的虛擬演播室跟蹤技術(shù),經(jīng)過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無跟蹤的虛擬演播室技術(shù)開始推向市場,被稱為無軌跟蹤虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有攝像機(jī)跟蹤技術(shù),無法獲得真實攝像機(jī)的運動參數(shù),圖形工作站也無需按照攝像機(jī)的運動實時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學(xué)校、電教室等等非用戶的使用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點。在1993年IBC展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn)。迄今,各省級***、教育行業(yè)、企業(yè)等大量采用了此技術(shù),該技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)未來電視行業(yè)低碳、減排發(fā)展。
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