





3D Mapping互動(dòng)投影系統(tǒng)
互動(dòng)投影系統(tǒng),建筑投影多少錢,又稱交互式窗口顯示系統(tǒng)和背面投影交互式投影系統(tǒng)。墻交互式投影采用大型工程投影系統(tǒng),結(jié)合照明系統(tǒng),顯示畫面色彩鮮艷。參與者可以在欣賞美好印象的同時(shí)與之互動(dòng),建筑投影設(shè)備,體驗(yàn)與墻交互的樂(lè)趣。
這樣,墻面互動(dòng)投影將為體驗(yàn)者帶來(lái)有趣的互動(dòng)體驗(yàn),從而帶來(lái)活潑的現(xiàn)場(chǎng)氛圍。目前,墻面互動(dòng)投影具有共同的興趣和高度的互動(dòng)性。內(nèi)容豐富,印象藝術(shù)廣泛應(yīng)用于多個(gè)類別。特別是在廣告、游戲、購(gòu)物中心、主題公園、科技展廳等領(lǐng)域,墻面互動(dòng)投影現(xiàn)在非常有影響力,其品牌推廣能力和客流關(guān)注作用不亞于商業(yè)廣告。

不少學(xué)者將Mapping類比為一種語(yǔ)言。語(yǔ)言不僅可以傳達(dá)信息,還可用于思考。斯蒂芬·奈豪斯(Steffen Nijhuis)認(rèn)為,人們常常更關(guān)注視覺(jué)溝通(visual communication),卻很少進(jìn)行視覺(jué)思考(visual thinking),建筑投影,但只有通過(guò)后者才能夠獲得新的認(rèn)識(shí)。詹姆斯·科納(James Corner)主張通過(guò)隱喻和象征等“詮釋學(xué)”(Hermeneutics)方法,從看似分離的文本中解讀和構(gòu)建出新的意義與聯(lián)系。理解Mapping不僅需要“觀看”,更需要像理解文字一樣“閱讀”。

今天,信息的獲取與呈現(xiàn)越來(lái)越便捷,但由于影響景觀的因素日益復(fù)雜,認(rèn)識(shí)海量信息間的聯(lián)系與整體模式卻愈加困難。Mapping的關(guān)鍵作用便在于探索信息之間的復(fù)雜關(guān)系并形成新的認(rèn)識(shí),而非表達(dá)信息本身。

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