









《快樂之道》這本書中,拉夫科斯特對(duì)快樂在游戲設(shè)計(jì)中的意義進(jìn)行了獨(dú)到的闡述。本書不是本典型的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)書,而是用一種新的方式教導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)绾蝿?chuàng)造和改進(jìn)其設(shè)計(jì),以獲得***1大程度的快樂。書中的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)的方方面面:
游戲設(shè)計(jì)的核心理念是什么?
為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?
為什么我們每個(gè)人都需要玩游戲?
怎么讓人在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)?
為什么游戲既不能太難,也不能太容易?
如果你希望了解游戲和游戲設(shè)計(jì),你一定會(huì)喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學(xué)習(xí)和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。 書中的每頁都有富有啟示性的語言和***視覺中擊效果的插圖,無疑會(huì)令每位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。
我們說學(xué)Unity,Unity是個(gè)游戲引擎。 游戲引擎中集合了開發(fā)一個(gè)游戲所需要的大部分工具、組件、環(huán)境等內(nèi)容。就像拍部電影, 我們需要攝像機(jī)搖臂、燈光挑干等基礎(chǔ)工具。做游戲也需要攝像機(jī)、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎里面就包括了許多這些基礎(chǔ)內(nèi)容。葷握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,游戲開發(fā),而是直接拿現(xiàn)成的輪子來組裝車。而組裝車的過程中,游戲,需要用C#語言來告訴Unity ,游戲開發(fā),我哪個(gè)槽位放哪個(gè)輪子。這種命令很簡(jiǎn)單,就像寫一句"if PlayerMove,游戲開發(fā), Camera Move."意思就是說:如果玩家移動(dòng),攝像機(jī)就移動(dòng)。跟寫英文差不多吧。其中攝像機(jī)、玩家這些東西,都是Unity提供的。希望你現(xiàn)在理解了C#和Unity的相互關(guān)系。

C 應(yīng)用程序或其它編譯語言
另外一種開發(fā)方式是使用C 開發(fā)移動(dòng)游戲,把程序編譯為本機(jī)機(jī)器代碼。編譯語言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度。C 開發(fā)者可以***于Series 60平臺(tái)設(shè)備。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開發(fā)移動(dòng)設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹Pocket PC平臺(tái)上游戲開發(fā)的方法。

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