





3D動(dòng)作的設(shè)計(jì)師職責(zé)主要是負(fù)責(zé)以下的各個(gè)內(nèi)容。3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師就是負(fù)責(zé)應(yīng)用3ds max制作軟件以及其它各類動(dòng)畫制作軟件制作和設(shè)計(jì)3D角色和***的各類動(dòng)作的職業(yè)。
負(fù)責(zé)3D角色與各類***的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;
創(chuàng)建真實(shí)的有機(jī)和無機(jī)***的動(dòng)作,達(dá)到效果逼真的目的;
使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。
負(fù)責(zé)3D角色與各類***的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;創(chuàng)建真實(shí)的有機(jī)和無機(jī)***的動(dòng)作,達(dá)到效果逼真的目的;使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。
基于物理慣性的技術(shù)的動(dòng)作捕1捉系統(tǒng),捕1捉動(dòng)作數(shù)據(jù)干凈無需二次修補(bǔ),可直接導(dǎo)入動(dòng)畫軟件中實(shí)時(shí)使用.3DSuit動(dòng)作捕1捉系統(tǒng)軟件有豐富的設(shè)備接口,可結(jié)合數(shù)字手套實(shí)現(xiàn)手指動(dòng)作的捕1捉.