




以下是并不以“動(dòng)作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動(dòng)作”元素。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。模擬***游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以***到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的***游戲,3d游戲動(dòng)畫制作,模擬游戲的分支之一。音樂動(dòng)作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動(dòng)作感搭配音樂節(jié)奏進(jìn)行的游戲。
動(dòng)作游戲有哪些
以下動(dòng)作游戲如ACT: 古堡迷蹤|分裂細(xì)胞|明日潘多拉|真魂斗羅|鬼武者2-3|超能力戰(zhàn)1士|真三國***系列|天誅紅|惡魔城:無辜者的悼詞|合金裝備3:噬蛇者|風(fēng)之克羅諾亞2|天誅3|捉猴2|鬼泣4|奧妮之刃|混亂軍團(tuán)|鋼鐵俠|一夫當(dāng)關(guān)|萬夫莫開|古墓麗影|波斯王子3|功夫熊貓|生化危機(jī)4|
(一)游戲的類型以練習(xí)性1游戲?yàn)橹?,游戲?dòng)畫設(shè)計(jì),并且主要表現(xiàn)為感覺—?jiǎng)幼饔螒?/p>
***初,***往往用同樣的動(dòng)作對(duì)待所有的物品。隨著***年齡的增長,***逐漸對(duì)物體本身的外形特征和功能發(fā)生了興趣。于是,游戲動(dòng)畫,***的游戲動(dòng)作開始分化,形成了初步的游戲動(dòng)作技能。
(二)游戲的認(rèn)知結(jié)構(gòu)不斷分化
兩歲左右的兒童由于動(dòng)作的重復(fù)練習(xí),以及語言和形象思維的發(fā)展,3d游戲動(dòng)畫,在物體的擺弄、操作的基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了象征性1游戲的萌芽,即開始出現(xiàn)一種物體替代另一種物體的游戲活動(dòng)。這種代替活動(dòng)的出現(xiàn)表明兒童的游戲已初步具有象征性的功能。
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