




動作類游戲幾乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是這些腦功能提升的必要因素?這是許多研究者比較懷疑的一點(diǎn)。他們認(rèn)為,也許可以把暴1力成分從動作類游戲中拿掉,但同時保留游戲帶給人們的好處。畢竟,在電腦游戲能夠帶來種種好處的同時,也有大量研究顯示它們帶來的弊端:***,進(jìn)攻性、反1社會行為,以及成癮行為。
在那項(xiàng)關(guān)于對比敏感度的研究中,巴韋利埃注意到,第1一人稱視角的動作類游戲?qū)θ艘曈X能力的改善***為明顯。如果玩家玩的是非動作類游戲,比如《模擬人生》,3d游戲動畫制作,那么他們的視覺改善就不那么明顯了。相比于43%的提高,他們只有11%。
還有一款游戲,幾乎所有人都比較熟,說回“跳一跳”,其實(shí)從游戲制作的層面來講,它的制作很簡單,主要運(yùn)用的就是動作設(shè)計。動作設(shè)計是每一款游戲都必不可少的環(huán)節(jié),而且它對設(shè)計師的美術(shù)功底要求不是很高,主要是利用軟件來實(shí)現(xiàn)角色的跑、跳、攻擊等動作。
據(jù)了解,游戲動畫設(shè)計,剛從職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)的游戲動作設(shè)計師薪資能達(dá)到6000 ,1-2年后月薪能輕松上萬,如果能做到主管級別的,年薪能達(dá)到20-30萬,游戲動畫,發(fā)展空間大,晉升快,待遇好。
以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“***游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠幼鳌倍加筛鞣N不同的形式來表現(xiàn)。
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
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