




傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程
1總體設(shè)計(jì)階段
◎策劃:動(dòng)畫(huà)制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開(kāi)發(fā)怎樣的動(dòng)畫(huà)片,預(yù)測(cè)此種動(dòng)畫(huà)片有沒(méi)有市場(chǎng),研究動(dòng)畫(huà)片的開(kāi)發(fā)周期,資金的籌措等多個(gè)問(wèn)題。
◎文字劇本:開(kāi)發(fā)計(jì)劃訂立以后,就要?jiǎng)?chuàng)作合適的文字劇本,一般這個(gè)任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品
近幾年來(lái)新番動(dòng)畫(huà)不乏漫改,輕改之作,而且每年的四個(gè)季度的新番依舊有很多游戲改編的動(dòng)畫(huà)作品,游戲廠商把他們的游戲作品動(dòng)畫(huà)化的主要原因其實(shí)就是為游戲做宣傳,動(dòng)畫(huà)化成功的游戲能收獲很多的玩家,但是如果游戲動(dòng)畫(huà)化失敗了,那真的是后果很?chē)?yán)重。
很多游戲是很多***們玩過(guò)的,游戲雖然很不錯(cuò),但是這動(dòng)畫(huà)化之后的質(zhì)量實(shí)在是令人火大?。?
但事實(shí)并非如此。
我并不認(rèn)為這些巨頭在制作3A游戲上有著天然的優(yōu)勢(shì),恰恰相反,我認(rèn)為在他們內(nèi)部是非常難以誕生3A游戲的。據(jù)我了解, 騰訊內(nèi)部在3A游戲上曾經(jīng)做過(guò)一些嘗試 ,但都沒(méi)有成功。如果你了解一家巨頭游戲公司內(nèi)部的運(yùn)作方式,你就會(huì)知道為什么3A游戲項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)這些公司里,一般是活不過(guò)立項(xiàng)階段的。動(dòng)畫(huà)是一個(gè)電影類(lèi)型,不是兒童片徐克語(yǔ),英語(yǔ)中把漫畫(huà)分為兒童看的"CARTOON(卡通)″和青少年看的"COMIC(漫畫(huà))″,在動(dòng)畫(huà)界也是同樣。