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此外,該戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了上述特點之外,在招式的安排上也非常符合ARPG的特點,也就是ARPG游戲的戰(zhàn)斗動作連續(xù)性,簡稱:連續(xù)技能。所謂連續(xù)技能,就是將角色所掌握的技能連續(xù)使用,在《驚天動地》之前也有多款游戲提出了連續(xù)技能的概念,但不過這些游戲都是將一些技能通過游戲中的特定系統(tǒng)組合起來,并非真正意義上的可操作連續(xù)技能。

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