影視動畫影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。角色動畫3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。主要負(fù)責(zé)游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、***等特征,其次需要一點點美術(shù)基礎(chǔ)。游戲程序開發(fā)方向主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,游戲動畫改變了我們生活的樂趣,對于游戲的人來說,游戲動畫是可以全身心投入的 角色設(shè)定 負(fù)責(zé)設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)的作畫者知道要畫的人長得什么模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設(shè)計出由數(shù)個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負(fù)責(zé)登場的機(jī)械人、車輛、武1器之設(shè)計的就是機(jī)械設(shè)定,除了畫出機(jī)械的造型以外,可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運動方式、可開啟處等等也必須標(biāo)明。以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。設(shè)計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。

由于當(dāng)時對于我們來說是一個新的流程,在整個學(xué)習(xí)和使用的過程中,我們付出了較高的代價。我們的工作流從這一作開始就做出了改變。工作流的改變意味著需要開發(fā)人員重新熟悉工具的使用和適應(yīng)新的流程,同時在人員招聘上也會出現(xiàn)困境,必須安排內(nèi)部培訓(xùn)。
對美術(shù)制作流水線做出更進(jìn)一步的研究。我們專門花了很長時間在角色皮膚的材質(zhì)表現(xiàn)上,設(shè)定好了制作標(biāo)準(zhǔn),并且計算單位工作量所需要的時間。