





對(duì)于動(dòng)作游戲,游戲還是蠻對(duì)的、
動(dòng)作的有很多啊。
不知道你玩過(guò)多少,所以我盡可能詳細(xì)一些。
電腦普配級(jí)別:《以撒的結(jié)合》這游戲有點(diǎn)難度,但玩久了覺得非常有意思。《起動(dòng)戰(zhàn)1士》,算是比較老的游戲了,但是我覺得還是很經(jīng)典的?!痘煦畿妶F(tuán)》動(dòng)作游戲的鼻祖《鬼武者3》可惜了,沒有續(xù)集是1大的敗筆對(duì)于以上的幾款游戲來(lái)說(shuō)游戲愛好者并不陌生。游戲圖形并非異常逼真,畫面也不夠細(xì)膩可言,單純從圖形效果來(lái)看,這似乎是一款非常普通的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。對(duì)于你們的體驗(yàn)應(yīng)該還是很不錯(cuò)的
《穆拉納秘寶2》把現(xiàn)實(shí)中七大神話體系交錯(cuò)融合組成游戲的"世界樹"設(shè)定,每個(gè)地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)都各有不同神話體系的特色,且游戲中出現(xiàn)的壁畫、圖騰、雕塑等都是從現(xiàn)實(shí)世界中取材,玩家作為考古學(xué)者的身份很有代入感。
游戲中的種類十分豐富,依據(jù)不同區(qū)域的神話,出現(xiàn)的敵人也不盡相同,比如在古印度神話場(chǎng)景有象神、英靈殿場(chǎng)景里有女武神等。
卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過(guò)關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成***,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。所里不論是用槍1械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱之為射擊游戲。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。多數(shù)卷軸動(dòng)作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動(dòng)作游戲是豎版的。