




廣州新飛揚(yáng)電子動(dòng)漫游戲機(jī)回收公司----vr影院設(shè)備廠家價(jià)格;
VR游戲的大熱,讓很多人都猜測(cè)游戲行業(yè)會(huì)是VR的個(gè)引爆點(diǎn)。的確如此,游戲從2D到3D、從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)、從主機(jī)到掌機(jī)后到手機(jī),新鮮的創(chuàng)意總是層出不窮。游戲發(fā)展的每次變革都使行業(yè)為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統(tǒng)意義上的游戲。
VR影棚,來到靠里的一個(gè)棚,一進(jìn)門的右側(cè)方向,只見五六個(gè)人同時(shí)站在一個(gè)“盒子”里,身體的前方、兩側(cè)、上下都由LED屏包裹著,完全覆蓋人眼視野邊限。不一會(huì)兒,伴隨科技感十足的鏡頭開啟影像,站在那里就像是坐在了飛行器上一樣,或上升或俯沖地觀賞著未來世界的景象,突然畫面一轉(zhuǎn),眼前呈現(xiàn)出不一樣的景觀,“這是西安塔吧?”體驗(yàn)者不由地發(fā)出贊嘆。
“我這是次來體驗(yàn)VR呢?!?5歲的市民于女士在得知VR影像周的消息后,便拉著家人一起來體驗(yàn)一下。在進(jìn)入“能量魔方”之前,她先戴著VR眼鏡體驗(yàn)了一番,“非常刺激,感覺很真實(shí)?!钡寡宰约哼€是更喜歡這種不戴眼鏡的形式,一方面感覺更舒適,另一方面,“整個(gè)人就像真的飛起來一樣,身體也有加速減速、上上下下的感覺……”于女士興奮地說道,“很好玩?!?
對(duì)于來說,VR技術(shù)充滿了。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個(gè)新的世界,為了增加游戲的***性,開發(fā)者試圖讓場(chǎng)景更加真實(shí),動(dòng)作更加逼真,而VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)恰恰在于能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現(xiàn)實(shí)世界無法滿足的樂趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戲”的自我意識(shí)弱化到,那么VR在游戲領(lǐng)域就算成功了。
實(shí)際上,作為VR在未來集成創(chuàng)新中的一個(gè)重要特征,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)開始與教育領(lǐng)域積極融合,超多維當(dāng)下正在洽談3D BOX的合作項(xiàng)目,并計(jì)劃在各個(gè)學(xué)校里建立3D教室。試想一下,在地理課堂上,如果老師今天介紹喀斯特地貌,那么就可以讓學(xué)生在在云南、廣西等山區(qū)“行走”,真實(shí)地去體驗(yàn)和感受喀斯特地貌的形成、影響等等,我隱隱的感覺到這種學(xué)習(xí)方法會(huì)教出很多學(xué)霸。
針對(duì)目前體驗(yàn)者只能看虛擬世界的情形,未來還將把***放到增加趣味性和互動(dòng)性中。另外,在應(yīng)用方面,“我們想要擴(kuò)大產(chǎn)品的應(yīng)用范圍?!钡杂鹦赂嬖V記者,目前他們的這款產(chǎn)品主要應(yīng)用于大型空間的展示和體驗(yàn),受限于空間,此次在影像周展映的“魔方”規(guī)模算是比較小的了,但盡管如此,搭建這一款產(chǎn)品也花費(fèi)了他們一個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)樾枰鶕?jù)場(chǎng)地情況,提前做好其所應(yīng)用的軟件和硬件。