




綜合實(shí)戰(zhàn)
運(yùn)用學(xué)到的知識與技法,融入到商業(yè)插畫設(shè)計,游戲海報設(shè)計中。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗(yàn)設(shè)計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗(yàn)設(shè)計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個人作品。原畫師和游戲的關(guān)系原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。
《游戲原畫設(shè)計》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的***課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。
不是原畫的原畫——宣傳原畫
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。
因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是非常高的。
游戲插畫是為了讓游戲的玩家更加明了游戲主旨或增加游戲的欣賞層次而添加在游戲中的插圖,本身對劇情和人設(shè)沒有決定性作用,只用來客觀表現(xiàn)與游戲進(jìn)度相關(guān)的游戲內(nèi)容,目前大多數(shù)情況下,游戲插畫均為2D靜止畫模式。
游戲原畫指游戲每個場景、背景、***、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內(nèi)容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺基礎(chǔ),決定著每一項(xiàng)游戲內(nèi)容。