









ACT(Action Game):動(dòng)作游戲
所有玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過(guò)關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的***休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲***1具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,可以***的游戲,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被1攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),游戲,聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類(lèi)游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。

FPS(First Personal Shooting Game):第1人稱(chēng)視角射擊游戲
第1人稱(chēng)視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,可以***的游戲,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫(huà)面效果不斷前進(jìn)。可以這么說(shuō),F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類(lèi)型。)如穿越火線、戰(zhàn)地之1王、反恐精英等。

游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第1步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。
合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)1術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

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