三維動畫實訓(xùn)及后期非編渲染實訓(xùn)室
后期多功能實訓(xùn)室:該實訓(xùn)室整合三維動畫實訓(xùn)室、后期非編室、分布式集群渲染系統(tǒng)三大功能。
建設(shè)標(biāo)準(zhǔn):可供45名學(xué)生同時上課,學(xué)習(xí)計算機(jī)三維動畫制作、非編軟件操作以及學(xué)習(xí)三維動畫集群渲染管理軟件操作。
此教室主要完成以下課程:
基礎(chǔ)課:
●計算機(jī)應(yīng)用:計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計算機(jī)三維圖形基礎(chǔ)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識等;
***課:
●三維軟件應(yīng)用:三維制作軟件應(yīng)用、后期合成與***;
●三維造型設(shè)計:三維造型設(shè)計、造型運(yùn)動規(guī)律、三維動畫創(chuàng)作等;
●非線性編輯:非編軟件應(yīng)用、動畫音視頻處理、動畫后期***合成。
●集群渲染技術(shù):三維動畫集群渲染技術(shù)及軟件應(yīng)用。
具體內(nèi)容:
●三維動畫及游戲制作流程的教學(xué):三維基礎(chǔ)知識、三維建模、動畫技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、渲染技術(shù)、動力學(xué)、流體、三維動畫腳本等;
●動畫后期非編制作:采用課堂教學(xué)和實訓(xùn)實踐相結(jié)合的方式,在實訓(xùn)課上由學(xué)生通過親自動手解決項目的***難點(diǎn),制作案例并***終掌握類似案例的制作方法。及時讓學(xué)生們進(jìn)行選題、撰寫文稿、分鏡頭、拍攝、采集、編輯、音樂、音效、解說、特技、合成等一系列綜合的實踐訓(xùn)練。
●集群渲染軟件應(yīng)用:掌握集群渲染管理軟件的應(yīng)用,通過每個實踐項目的聯(lián)系,發(fā)揮集群渲染的優(yōu)勢,讓學(xué)生熟練掌握這項在實際工作中會大量應(yīng)用到的實用技術(shù)。
一是三維動畫實訓(xùn)功能模塊:
近幾年,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動畫制作得到了***業(yè)界的廣泛認(rèn)同,《阿凡達(dá)》的上映,不僅吸引了***數(shù)以億計的觀眾,也給動畫制作業(yè)界帶來了巨大而深刻的影響,甚至被成為三維全數(shù)字動畫的里程碑,同時由于三維動畫應(yīng)用具有比二維更強(qiáng)的延伸性和擴(kuò)展性,隨著電影工業(yè)、游戲業(yè)、建筑工業(yè)、虛擬仿真、3D電視推廣等等的發(fā)展,無***議,三維動畫不可避免的成為未來動畫發(fā)展的主要方向。
通過該平臺可實現(xiàn)功能:從分鏡頭故事手繪版、三維建粗模、用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事版制作3D故事版(其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等)、3D角色模型、3D場景、***模型、3D模型貼圖、骨骼蒙皮、分鏡動畫、燈光、3D***到基礎(chǔ)的分層渲染/合成,全流程實現(xiàn)數(shù)碼化,各工序之間銜接也同在一個平臺實現(xiàn)。
二是非編功能模塊:
影視動畫制作除了前期中期的各個復(fù)雜的環(huán)節(jié)外,作品要生成可供播出的影視節(jié)目還必須經(jīng)過后期的編輯和合成階段,才能輸出成符合放映要求的各種影視產(chǎn)品。
目前我國的***播放模式已基本完成模擬轉(zhuǎn)數(shù)字,節(jié)目格式則正處于標(biāo)清向高清過渡的階段,而電影放映方式則是膠片拷貝與數(shù)字拷貝共存的局面,無論采用何種放映方式,要想放映高質(zhì)量畫面的影片,在電影后期制作中就必須以達(dá)到2K或以上的文件格式進(jìn)行編輯以盡可能地減低每幀圖像的損失。
根據(jù)學(xué)校的實際情況,在教學(xué)上,需向?qū)W生***廣播業(yè)界***為主流和通用的***級后期制作軟件的使用技能和影片拍攝錄播的實踐訓(xùn)練,對影片的輸出格式暫時沒有太高的要求,一般能達(dá)到標(biāo)清播放格式即可。當(dāng)然,考慮到今后校企合作制作需要,少量的制作可能需要高清或以上的影片。
當(dāng)動畫制作完成了前面的工作流程以后,就需要完成后期制作了,目前后期制作都是在計算機(jī)的非編系統(tǒng)中完成。動畫制作運(yùn)用到的后期加工工序主要有:剪輯、***合成、音視頻合成、校色、輸出。通過構(gòu)建該平臺,結(jié)合教學(xué)實際,可完成上述環(huán)節(jié)基礎(chǔ)功能。
三是分布式集群渲染功能模塊:
隨著動畫技術(shù)和科技的發(fā)展,三維動畫在制作細(xì)節(jié)上要求越來越高,在動畫節(jié)目制作過程中渲染所需要的時間也越來越長,僅僅利用PC工作站來進(jìn)行渲染的方式必定無法滿足真正動畫制作中龐大的計算量,因此集群渲染技術(shù)得到越來越廣泛的應(yīng)用。
分布式工作站集群渲染制作系統(tǒng)是這個技術(shù)制作平臺的核心,運(yùn)用***新的計算機(jī)技術(shù),原來需要用工作站和服務(wù)器,分別完成的圖形制作和動畫渲染可以在單臺主機(jī)上完成。平臺主要由45臺圖形工作站組成,根據(jù)不同用戶應(yīng)用,可以靈活調(diào)配。白天可以作為三維工作站進(jìn)行動畫制作,晚上可以進(jìn)行渲染服務(wù)。也可以部分機(jī)器作為三維工作站進(jìn)行動畫制作,另外部分機(jī)器進(jìn)行渲染服務(wù)。***大限度的滿足不同應(yīng)用,***不同服務(wù)的需要。
同時,設(shè)計制作集中管理系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)版應(yīng)用軟件,把不同功能的軟件作為集***一的管理。根據(jù)不同的應(yīng)用靈活調(diào)配。通過硬件及軟件不用的組合方式,***大限度的發(fā)揮硬件平臺的資源,滿足不用制作的需要。