2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費市場規(guī)模達(dá)到48.1億元。網(wǎng)頁游戲自身無需加載就可以玩,不存在機(jī)器配置不夠的問題,切換極其方便,成為人們填充碎片化時間的***好方式。未來,信游科技小編認(rèn)為網(wǎng)頁游戲只有在內(nèi)容上下功夫,打造出精細(xì)化游戲產(chǎn)品,才能提升用戶的粘性和產(chǎn)品認(rèn)可度。網(wǎng)頁游戲用戶繼續(xù)增長的主要原因是:
(一)國內(nèi)寬帶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境縱深復(fù)雜,其網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)覆蓋面積等多方面都表現(xiàn)出未被充分開發(fā)的特征,網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量增長速度呈現(xiàn)出明顯的城鄉(xiāng)差異和地域差異。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲市場已經(jīng)度過單純依賴城市人口紅利的初級發(fā)展階段,鄉(xiāng)鎮(zhèn)等細(xì)分市場潛力凸顯。
當(dāng)前,大部分城鄉(xiāng)結(jié)合部、城中村等地受網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等影響,給網(wǎng)頁游戲行業(yè)深入挖掘城市周邊地區(qū),擴(kuò)展市場提供了發(fā)展機(jī)會,從而開啟了擴(kuò)展市場精耕細(xì)作的新策略,帶動網(wǎng)頁游戲市場用戶數(shù)量的增加。
(二)細(xì)分用戶握有推動市場向何處發(fā)展的決定權(quán),信游科技小編認(rèn)為游戲企業(yè)因而需要按照不同的用戶特征來進(jìn)行細(xì)分工作,比如愛好一致的人群、相同年齡層次的人群、收入水平相當(dāng)?shù)娜巳骸⒙殬I(yè)特征接近的人群等等。網(wǎng)頁游戲具有比傳統(tǒng)的客戶端游戲更廣泛的人氣基礎(chǔ)。同時由于網(wǎng)頁游戲的研發(fā)成本低于傳統(tǒng)***動輒3到4年的開發(fā)時間,因此游戲開發(fā)商可以更快捷的開發(fā)新的游戲功能,迅速推出新的游戲內(nèi)容,滿足用戶個性化需求。在游戲用戶細(xì)分上,網(wǎng)頁游戲市場開始不斷地深入細(xì)分用戶,包括挖掘上班族,白領(lǐng)族,在校大學(xué)生這些有付費能力,和游戲時間的人群。信游科技***平臺會針對不同用戶的具體需求,設(shè)計出更加有特色和個性化的產(chǎn)品,從而適應(yīng)整個市場的發(fā)展,反過來帶動細(xì)分游戲用戶規(guī)模擴(kuò)大。
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