1.比賽時限
1.1包干制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的比賽用時,如在固定用時內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時限的選手判負(fù)。
1.2菲舍爾制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應(yīng)時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時限的選手判負(fù)。
2.比賽計時
2.1比賽開始時開動棋鐘
裁判在比賽開始時一旦開動了白方棋手的棋鐘,白方棋手就應(yīng)走出他的著棋,并按停己方棋鐘,黑方開始計時。接著黑方棋手走出他的著棋,按停己方棋鐘,白方開始計時。

超時
在沒有結(jié)束的對局中,一方棋手的棋鐘上出現(xiàn)時限已到的提示信號,標(biāo)志著該棋手超時。超時的棋手將被判負(fù)。
向裁判提出和棋申請的時間
棋手向裁判提出和棋請求時,他的棋鐘必須繼續(xù)運行。如果他在裁判作出前超時,那么在裁判接受他的提和申請的情況下,超時不予計較,跳棋價格,否則判負(fù)。
糾正不合規(guī)則行為的時間
裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,這段時間由違規(guī)方選手承擔(dān),無論后果如何。

棋子的走法
所有棋子均在黑格子中行走
1、兵只能向前斜走一格,跳棋批發(fā),不能后退。
2、兵的跳吃和連吃,跳棋廠家,黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,對方棋子的前后正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那么就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,并從棋盤上取下,跳棋,若又遇上可以跳過的棋子,那么就可以連續(xù)跳過去,把被跳過的棋子吃掉,跳吃連吃可以后退。
3、王的升變,對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變?yōu)?王"。
4、王的走法類似國際象棋的象的走法,即可以走到斜線任意位置。
5、王的跳吃和連吃,同兵,不過不管王與兵相距有幾個空棋位,都可以吃。

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