棋子的走法
所有棋子均在黑格子中行走
1、兵只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃和連吃,黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,對方棋子的前后正好有一空棋位能跳過對方的棋子,跳棋,那么就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,并從棋盤上取下,若又遇上可以跳過的棋子,那么就可以連續(xù)跳過去,把被跳過的棋子吃掉,跳吃連吃可以后退。
3、王的升變,對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變?yōu)?王"。
4、王的走法類似國際象棋的象的走法,即可以走到斜線任意位置。
5、王的跳吃和連吃,同兵,不過不管王與兵相距有幾個空棋位,都可以吃。

超時
在沒有結(jié)束的對局中,一方棋手的棋鐘上出現(xiàn)時限已到的提示信號,標(biāo)志著該棋手超時。超時的棋手將被判負(fù)。
向裁判提出和棋申請的時間
棋手向裁判提出和棋請求時,他的棋鐘必須繼續(xù)運行。如果他在裁判作出前超時,那么在裁判接受他的提和申請的情況下,超時不予計較,否則判負(fù)。
糾正不合規(guī)則行為的時間
裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,這段時間由違規(guī)方選手承擔(dān),無論后果如何。

跳棋開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進(jìn)入對面的陣地。當(dāng)然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,跳棋多少錢,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準(zhǔn)備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設(shè)計佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。

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