AR就是通過一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來越廣。它使用的是軟件開發(fā)包 ,什么叫軟件開發(fā)包?就是SDK和Unity引擎來現(xiàn)實(shí)這種效果,做AR需要用到SDK。
AR使用內(nèi)容類型:
1.靜態(tài):存在但是缺乏運(yùn)動(dòng)與交互的內(nèi)容
2.動(dòng)畫:在時(shí)間軸上移動(dòng)或遵循一個(gè)規(guī)則的內(nèi)容
3.3D:有寬度、高度和深度的內(nèi)容,或帶有xyz坐標(biāo)的數(shù)據(jù)
4.動(dòng)態(tài):隨交互變化或隨時(shí)間變化自適應(yīng)的內(nèi)容
5.過程:自動(dòng)生成或通過算法生成的內(nèi)容
定義交互:
1.在屏幕上的靜態(tài)的和固定性
2.在空間上靜態(tài)的或鎖定的
3.在屏幕上的動(dòng)態(tài)的和靈活性
4.在空間上的動(dòng)態(tài)3D和靈活性
5.在空間上的動(dòng)態(tài)3D和比例性
移動(dòng)設(shè)備的原本功能:
1.移動(dòng)限制,通過結(jié)合移動(dòng)設(shè)備攝像頭,數(shù)字對象的實(shí)際坐標(biāo)以及觸屏/接近的輸入方法,可以實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互體驗(yàn)。
2.移動(dòng)思維模式和維度轉(zhuǎn)移,內(nèi)容創(chuàng)造者需要對已有AR使用者的思維模式爛熟于胸。2D 的用戶交互模式帶來的通常是相對靜態(tài)的使用體驗(yàn)。讓用戶更加自然地學(xué)習(xí)和適應(yīng)3D應(yīng)用場景,并且更為快速的領(lǐng)會(huì)到AR的優(yōu)點(diǎn),例如可以從不同的角度去觀察被增強(qiáng)的對象。
3.環(huán)境考慮,每個(gè)應(yīng)用程序都有一個(gè)由現(xiàn)實(shí)空間和一系列體驗(yàn)所需的動(dòng)作組成的,專門的“體驗(yàn)空間”。同時(shí)AR所呈現(xiàn)的視覺線索可以像教學(xué)文本或者角色多好一樣去引導(dǎo)用戶在現(xiàn)實(shí)空間中移動(dòng),去增加AR的增強(qiáng)內(nèi)容或者鼓勵(lì)用戶進(jìn)行恰當(dāng)?shù)腁R掃描行為。
4.視覺效果,***的屏幕顯示和照明技術(shù)使數(shù)字渲染對象能夠自然地出現(xiàn)在用戶的使用場景中。除了幫助用戶與其環(huán)境中的虛擬對象交互,因?yàn)檫@是管理用戶期望的關(guān)鍵,即用戶對于數(shù)字內(nèi)容放置位置的設(shè)想。
5.移動(dòng)AR 2D交互,通過觸摸進(jìn)行輸入從而與虛擬世界互動(dòng)。對于用戶來說,與對象的遠(yuǎn)程交互是非常具有吸引力的。但是由于已存的2D交互模式所對應(yīng)的通常是消極的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),所以用戶通常是在固定的空間進(jìn)行交互的。
6.移動(dòng)AR沉浸式交互,為了實(shí)現(xiàn)用戶的沉浸感,我們專注于對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導(dǎo)等核心的移動(dòng)AR交互機(jī)制。通過設(shè)定固***置或者動(dòng)態(tài)縮放,數(shù)字對象的可讀性,實(shí)用型和比例是可以被優(yōu)化的。
希望能借助AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)改變?nèi)藗兗o(jì)錄和感知世界的方式,讓人們不僅能方便地拍攝出更多元化的照片,在回頭觀看的同時(shí)也能得到更生動(dòng)、更真實(shí)的體驗(yàn)。