WebVR即VR on Web,通過(guò)把虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)酷炫的技術(shù)帶到Web領(lǐng)域來(lái),用J***aScrpit來(lái)寫(xiě)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)應(yīng)用,從而在瀏覽器或者Web runtime上跨平臺(tái)運(yùn)行。WebVR是早期和實(shí)驗(yàn)性的J***aScript API,它提供了訪問(wèn)如Oculus Rift、HTC Vive以及Google Cardboard等VR設(shè)備功能的API。WebVR提供了專(zhuān)門(mén)訪問(wèn)VR硬件的接口,讓開(kāi)發(fā)者能構(gòu)建舒適的VR體驗(yàn)。WebVR API目前可用于安裝了Firefox nightly的Oculus Rift、Chrome的實(shí)驗(yàn)性版本和Samsung Gear VR的瀏覽器。 1992年美國(guó)***科學(xué)資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。到了2016年, VR會(huì)如何改變世界話題更沸騰。開(kāi)始有一些電影涉足VR,讓人們不僅僅能只看到3D影像,更能以“移形換影”之術(shù)身臨其境,帶來(lái)***的沉浸式觀影體驗(yàn)。
為什么說(shuō)WebVR才是VR行業(yè)的未來(lái)?
更合理的VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)
現(xiàn)在VR行業(yè)面臨的一個(gè)問(wèn)題是如何向用戶(hù)分發(fā)內(nèi)容?現(xiàn)在人們一般的解決辦法是通過(guò)頭顯與應(yīng)用程序商店,把內(nèi)容帶向頭顯中。而WebVR的出現(xiàn)為人們打開(kāi)了另一扇門(mén),把頭顯帶向內(nèi)容。頭顯不是我們的獲取內(nèi)容的方法,而是我們觀看內(nèi)容的工具,不論是音樂(lè)、圖像還是視頻,在這里沒(méi)有了應(yīng)用商店的限制,VR內(nèi)容才能夠真正的在互聯(lián)網(wǎng)中稱(chēng)王。
打造跨平臺(tái)特性和諧內(nèi)容生態(tài)圈
可以說(shuō)VR生態(tài)圈現(xiàn)在是處于一種支離破碎的狀態(tài),硬件、內(nèi)容、服務(wù)提供商常常是南轅北轍的想法。WebVR的技術(shù)即是能夠求同存異地讓所有頭顯、內(nèi)容都處于同一個(gè)生態(tài)圈中。這種跨平臺(tái)的特性,不僅能方便用戶(hù)使用體驗(yàn),更是能促進(jìn)VR內(nèi)容生產(chǎn)商們?cè)琰c(diǎn)在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、格式等方面達(dá)成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
使用的直接性
在VR年代,人們逐漸的不愿意下文件了。我們需要的是能夠一鍵觀看的內(nèi)容。然而除了WebVR之外,到目前為止沒(méi)有任何更好的辦法能讓用戶(hù)直接能觀看。
WebVR 開(kāi)發(fā)的方式
在Web上開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用,有下面三種方式:
HTML5+ J***a Scnipt + WebGL + WebVR API
傳統(tǒng)引擎 + Emscripten[1]
第三方工具,如A-Frame[2]
過(guò)去的2016年被人們成為VR元年,那一年VR突飛猛進(jìn)的發(fā)展,玄乎其技效果使人們感到震撼。相信VR必將會(huì)有更大的發(fā)展與進(jìn)步,作為技術(shù)工作者,我們更應(yīng)該從自身的技術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)作為出發(fā)點(diǎn),參與到新技術(shù)對(duì)社會(huì)與生活的變革中來(lái)。WebVR想要成為主流,還不太現(xiàn)實(shí)。想要有更大的發(fā)展,WebVR還需要有更多更耐玩、更重度內(nèi)容的推出。從這個(gè)角度看,未來(lái)5G的商用會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的契機(jī)。